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孩子声音模仿游戏怎么训练-小孩声音模仿

时间:2024-11-08人气:作者:

大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于孩子声音模仿游戏怎么训练的问题,于是小编就整理了1个相关介绍孩子声音模仿游戏怎么训练的解答,让我们一起看看吧。

  1. 编写一个模拟两个人投掷骰子,比大小的的程序?

1、编写一个模拟两个人投掷骰子,比大小的的程序?

练习1:函数式编程行使

1。胡扯

编程模拟掷骰子游戏。已知的骰子游戏的游戏规则:每个骰子有6个面,这些面包含1,2,3,4,5,6分,两个骰子表决后,计算的点的数量的总和。如果第一点和7或11助益,玩家赢了,如果点2,3,或12的第一助益,玩家失去第一投点和4,5,6,8,9或10,则点,赢得了作为一个球员需要扔,继续投骰子,直到***赚了点,被视为本场比赛获胜。投掷尚未获得积分,本场比赛都将丢失。

[问题]改变了游戏规则:电脑点了一些作为一个骰子辊(前用户输入的数据不显示点的数量),用户从键盘输入一个数字作为另一个骰子滚动点,并计算两点。规则的其余部分是相同的,则读取器时,可改写。 /> />学生成绩统计数据(一维阵列),需要一个一维数组中包含的函数的参数。

在一类(级不超过30人)学生在一门课程的成绩,从键盘输入的时候得分的负输入,输入端,分别实现以下功能:

(1)统计不及格人数和打印失败的学生名单;

(2)在课堂上的学生人数平均的统计结果,平均打印这些学生名单;

(3 )直方图***统计的分数线以上的学生人数的百分比。形式如下:数量

分数段显卡

<60 3(10%)***

60-69 8(学生)****** **

70-79(......)*******

80-89 8(...)********

> = 90 4(...)****

练习2:结构编程练习

模拟显示在屏幕上的数字时钟

时钟类型的结构定义如下: BR p>时钟

{

INT小时;

INT分钟;

INT第二;

}

typedef结构时钟时钟;

然后,模拟时钟显示程序使用全局变量编写成时钟结构变量类型重写。模拟时钟显示程序已知的全局变量写成如下:

#包括中

INT小时,分钟,秒; / *全局变量定义* /

/ *

功能:,分钟,秒更新

功能参数:

函数返回值:

* /

无效的更新(无效)

{

秒+ +;

(第二== 60)/ *如果第二个值是60,这意味着经过一分钟,每分钟的值加1 * /

{第二= 0;

分钟的+ +;

}

(== 60分钟)/ *如果分钟是60,这意味着已经过去了一个小时,小时值加1 * / {

分钟= 0;

小时的+ +;

}

(== 24小时)/ *如果小时是24,小时值从0计时开始* /

{

小时= 0;

}

}

/ *功能:时,分,秒显示

参数:

函数的返回值:

* /

无效的显示(无效)/ *回车'\ r'控制小时,分,秒显示位置* / BR /> {

的printf(“%2D%2D:%2D \ R”,小时,分钟,秒);}

/ *功能:模拟0.5秒延迟时间

功能参数:

函数的返回值:

* /

无效延迟(无效)

{

长T BR />(T = 0,T <5000,T +)

{

/ *循环体是空语句周期的延迟效应* /

} }

a>

主要()

{

长我;

小时=分钟=秒= 0; /小时,分,秒的初始值0 * / BR />(I = 0; <100000; + +)/ *循环结构,控制时钟运行时间* /

更新(); / *时钟更新* / />显示(); / *时间* /

延迟(); / *模拟延迟1秒* /

}

}

到此,以上就是小编对于孩子声音模仿游戏怎么训练的问题就介绍到这了,希望介绍关于孩子声音模仿游戏怎么训练的1点解答对大家有用。

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