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这里我们从录制的角度进行分析,打开一款录音软件,以“迅捷录音软件”为例,点击声音来源的下拉标志,我们可以看到声音来源的三种划分:全部、仅系统声音和仅麦克风声音。
全部就是字面上的意思,包含了系统声音和麦克风声音。系统声音是指由电脑内部发出的声音,例如电脑内部软件的提示音等等,在使用仅系统声音录制的时候,我们的说话声、环境声等等是不会录制进去的。
仅麦克风声音是指在录制的时候,忽略电脑内部的声音,只录制人物声音,这时候我们所处的环境发出的声响也会录制进去,包括键盘声、鼠标声、电脑散热片发出的声音等等。
因此,我们在进行配音的时候,可以选择仅麦克风声音,将电脑中发出的声响屏蔽掉。录制的时候,大家也需要做好准备工作,保证安静的环境等等。
要分辨声音的来源,简单一点的可以利用人体自身,也就是耳朵、眼睛等一起来分辨。
一,转动头部形成多点定位。很多时候人第一下听到声音总是不确定是由那个方向传来的。转动脑袋,更容易定位三维空间的声源的位置。
二,利用人体自身以及周围对声音的影响。用耳朵倾听,用眼睛辨别声音来源。
***如声音的来源已经超过人体所能够分辨的范围,还可以使用相关的声源定位仪器。
声音是机械振动产生的,机械振动在空气中传播就形成声波,声波作用于人的耳朵就使人产生了听觉。
如果声源正对着观察者前面或后面,那么声波的***弱同时达到两耳(指空气的稠密或稀疏状态同时到达两耳),两耳里空气压***的振动是同位相的。
如果声源在右侧,那么声波先传到右耳,这时两耳里空气压***的振动就有位相差别(即两耳感到的振动***弱步调不一致)。
左右两耳对同一声源的声波就有位相差。
人们正是利用两耳的位相差来判定声源的位置,辨别声音的方向。
这种现象叫双耳辨向作用,如果用单耳(不转动头部)就难办到。
一,转动头部形成多点定位。这个是最常见的,很多时候人第一下听到声音总是不确定是由那个方向传来的,因为上面说过双耳效应是无***准确定位的。这时候最常见的做***就是下意识地晃动下脑袋或,这样就会在空间上形成多个点,定位三维空间的一个声源的位置绰绰有余。
二,利用人体自身以及周围对声音的影响。因为人不是光靠两个鼓膜来分辨声音的,声音可以在整个人体中传播,特别是头骨,这样算下来就不止只有两个点可以用来定位了。人的外耳奇怪的形状可以对不同方向的声音形成不同的反射效果,周围的墙壁等物体也会对同一声音形成多次反射。综合这些因素,再加上双耳效应已经确定的大致位置,大脑完全可以计算出很精确的声源位置。
声音,是由《声源》在某个介质中震动,传入听者的耳朵神经,得到的感受。 例如振动的物体在空气中,在水中等等,都可以造成声音。
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